E' disponible finalmente l'ultima versione di Moorhuhn e cioè Moorhuhn 3, il bellissimo gioco di tiro al fagiano, ricco di novità.
La principale novità è che vi sono dei fagiani a cui non si deve sparare e che i tasti freccia verso destra e verso sinistra consentono lo scrolling veloce del paesaggio alla ricerca di nuovi bersagli speciali.
Il massimo del punteggio e il titolo di Re delle Rane si ottiene quando si scopre come arrivare a sparare alla rana.
Il produttore consente per ora il download del programma solo in Germania, Austra e Svizzera e la licenza del programma vieta di inserirlo su server non autorizzati.
Lo ho comunque trovato su di un sito ceco(slovacco).
Il programma è circa 4,5 Mega e funziona al meglio con processore di almeno 233 Mhz, 64 MB di Ram e occorre una scheda grafica con almeno 2 MB di Ram e compatibile DirectX 8. Funziona con ogni tipo di Windows; in Windows 2000 occorre installarlo nella dir predefinita. In Windows XP potrebbero esservi problemi.
- MH.EXE per Moorhuhn 1 (3288 Kb)
- Moorhuhn2.exe per Moorhund 2 (4400 Kb)
- Moorhuhn3.exe per Moorhuhn 3 (4300 Kb)
- Moorhuhn_we.exe per Moorhuhn 3 invernale (5069 Kb)
- Moorhuhn-X-XS_1.0.exe o 1.1.exe per la recentissima novità (5899 Kb)
E' possibile che al posto di EXE si trovi come ZIP
Il punteggio ed i trucchi di Moorhuhn 3
Fagiani
Compaiono solo dopo il 5° sparo
I fagiani dànno da 5 a 25 punti al colpo, in relazione alla loro distanza
I fagiani magri (sono 15) fanno invece perdere colpi; il I° -5 punti, il 2° -10 p., il 3° -25 p. dal 4° al 10° - 50 punti.
Se si uccidono tutti compare il messaggio DIE LESSHÜHNER WURDEN AUSGEROTTET e il punteggio viene annullato o quasi.
Si possono uccidere anche senza colpirli; se si spara davanti alla testa tornano indietro; se si spara nuovamente davanti alla testa muore di infarto e si ha doppio punteggio.
Se in tutto il gioco si uccidono meno di 5 fagiani si ottiene il premio "Moorhuhnfreund" e 250 punti.
Se nei primi due terzi della gara si prendono 50 fagiani si ha un premio di 100 punti (M-killer)
Pallone
Colpire il pallone toglie 25 punti
Albero in primo piamo
Sotto la corteccia, al centro, vi è una Carta del tesoro; si scopre con tre colpi e si può poi trovare il tesoro sotto le rocce.
Quando si è in possesso delle munizioni speciali si può sparare ai due rami a destra e a sinistra e da allora si hanno più munizioni nel caricatore
Foglie
Per ogni foglia colpita un punto
La barca
Quando si è in possesso delle munizioni speciali si può affondare la barca e si hanno 50 punti.
La tovaglia
Vale 10 punti: se si colpisce nei primi 5 secondi di gioco ben 50 punti.
I pesci
Ogni pesce colpito dà 5 punti. Occorre ucciderli per avere il terzo tipo di munizioni
Dopo aver ucciso tutti i pesci compare la scritta FISH KILLER.
Il ranocchio
Attribuisce, ma solo al primo, un premio speciale nella lista dei migliori.
Colpire prima le 5 pietre e ottenere munizioni speciali; colpire il fagiano fantasma; colpire il pescecane, poi 15 pesci e poi fare un TRIPLE KILL
Ora con le munizioni 1A eliminare la tartaruga; poi il picchio e poi sette foglie di cui la terza ha il nr. 23. Compare il messaggio GONE e tutti i fagiani scompaiono dallo schermo. Al tempo 0:31 sparare prima alla lepre e poi al porcospino. Ora si può sparare al ranocchio. Contemporaneamente bisogna aver ucciso tutti e dieci i fagiani magri. Da questo punto in poi si ottengono 999 punti per il ranocchio e si ricarica sempre con cartucce 1A
Il fagiano fantasma
È ben nascosto nel bosco a destra e si vede appena. Vale 30 punti
Il temporale
Con le cartucce tipo 1A si può sparare alle nuvole; si scatena un fulmine che colpisce i fagiani in vista.
Il pescecane vale 25 punti
La lepre e il porcospino
Appaiono solo tre volte o ognuno vale 25 punti.
Se si riesce a colpire prima la lepre e subito dopo il porcospino si ottengono 200 punti.
Se si attende a colpirli quando compaiono per la terza volta sul lato sinistro e nel tempo 0:35 a 0:25 si ha un bonus i 100 punti e il tempo a disposizione si raddoppia
La casa
La casa fa perdere 25 punti; se però si spara alla casa nell'ultimo secondo si ottiene un bonus di 10 secondi in più. Se si spara nuovamente alla casa si accende una luce. chi colpisce la luce ha 50 punti.
Il cutter
Con le cartucce 1A si può affondare il cutter e guadagnare 200 punti
Il faro
Chi lo colpisce con le munizioni normali ottiene 50 punti e compare un grosso branco di fagiani
La pittura sulla roccia
È all'estrema destra e bisogna sparar via il muschio. Dà 50 punti.
I semi volanti
Ognuno vale un punto; quelli nascosto dietro le foglie dànno un bonus
La tartaruga
Fa perdere 25 punti. Se però la si colpisce alla testa con le munizioni 1A , vale 50 punti.
Il picchio
Vale 25 punti; negli ultimi 5 secondi di gioco vale 50 punti.
Se si osserva mentre batte con il becco, si contano le battute e gli si sparano in un secondo e al becco tanti colpi quante sono state le battute, si ha un bonus.
Le pietre
Ognuna porta 2 punti; se si colpiscono tutte si ottengono le munizioni speciali
L'abete
L'abete nel bosco a destra porta 25 punti, ma compare una sola volta
Il tesoro
Compare a caso in tre posti diversi, Vale 200 punti
Scherzi
- il reticolo ogni tanto non risponde;
- il tempo viene improvvisamente ridotto; ma dopo 10 secondi ritorna giusto;
- si leggono i punti quintuplicati, ma alla fine si ha il risultato corretto.
Nota: premendo il tasto B compare lo "Schermo del Boss" . Può essere sostituito nella apposita directory con propria immagine 640x480 con nome BOSS.BMP o BOSS.JPG
Le cartucce
Ci sono tre tipi di cartucce. Ora ogni ricarica costa punti: 5 punti per le normali, 7 punti per le speciali. Si può ricaricare prima di aver terminato il caricatore. Negli ultimi secondi da 0:10 a 0:05 vi sono bonus di un secondo per ogni colpo sparato
- Quelle normali
- Le munizioni speciali che hanno doppia potenza; si ottengono se si colpiscono tutte e 5 le pietre; se ne possono usare quante se ne vuole.
Ecco a che cosa servono
Uccidere 8 pesci e dopo con la munizione speciale sparare 10 colpi alla barca del pescatore che affonda e dà 200 punti (Fish'n Ships Killer)
Colpire i due rami del primo albero. Il caricatore d'ora in poi aumenta di due colpi
Sparare 5 colpi di seguito alla barca a remi sulla spiaggia; prende il largo e con due altri colpi affonda (50 punti). Attenti però, compare un secondo tiratore che disturba!
Se si colpisce l'abete nel bosco con questa munizione si hanno +50 punti
- Le munizioni 1A in numero limitato, solo 8, quattro volte più efficace della prima; si ottiene anche senza prima avere ottenuto quella speciale: prima colpire un pescecane, 10 pesci e poi uno dietro l'altro in breve tempo 3 fagiani (TRIPLE KILL). Viene data una sola volta e quindi va usata per gli scopi specifici.
Esse consentono di
- colpire la tartaruga quando tira fuori la testa (50 punti)
- colpire la barca del pescatore (200 punti)
- sparare alle rocce e se si trova il tesoro sono 200 punti
- sparare al temporale comparso sopra la casa; i fulmino colpiscono tutti i fagiani in vista
- un colpo sullo indicatore di tempo sospende il decorso del tempo fino la prossimo colpo
- un colpo all'abete vale 100 punti
- se si è uccisa la tartaruga, si può cercare di arrivare al ranocchio.
Il punteggio ed i trucchi di Moorhuhn 2
- Vi sono punti aggiuntivi per chi nel termine di pochi secondi colpisce tre o quattro o cinque polli.
- Per colpire il pollo che compare rapidamente dietro l'albero, prima bisogna colpire l'albero a sinistra e far cadere le foglie, poi colpire 10 foglie, poi colpire 5 volte il ragno, infine colpire la foglia speciale a destre nell'angolo; a questo punto si può colpire il pollo (250 punti).
- Lo spaventapasseri va colpito nel giusto ordine: cappello (50), testa (30), centro (25), piede sinistro (15), desto (20), braccio sinistro (5), braccio destro. Arrivano poi più polli
- La chiesa a sinistra vale 15 punti. Per quella di destra si perdono punti ma si ha un bonus di secondi (10).
- Le pietre blu-dorate danno due punti; chi le colpisce tutte ha cartucce potenziate e 100 punti. Con queste cartucce si può colpire la barca (50) e l'altana di tiro. Si può sparare all'aerostato.
- I palloni compaiono dopo aver sparato le pietre, lo spaventapasseri come detto e aver colpito il ragno tre volte di seguito. I palloni con scritto 2 valgono 100 punti.
- Chi colpisce prima la rana e poi, subito prima della fine del gioco la rosa che c'è dietro, ha 50 punti.
- Il primo colpo al ragno dà 50 p., il secondo nulla, il terzo 100. Se si spara con le cartucce potenziate sparisce (100 p.). Se si colpisce 25 volte (300 p).
- Casa al margine sinistro del villaggio, 25 p.. Se si colpisce il campanile a destra vengono tolti dei punti, ma si può sparare ripetutamente alla casa (fino a 75 punti) e compaiono palloni.
- Pollo dentro al ceppo; sparare prima agli alberi a destra e a sinistra e il pollo compare (20 p.).
- Si può attivare un modo di gioco che fa uscire molti polli, ma prima dell'ultimo minuto di gioco. 1) colpire la casa a sinistra; 2) colpire il pollo seduto in alto; 3) colpire un pollo da 25 p. poi due da 5 o uno da 10;; 4) colpire tre foglie di un albero; 5) colpire la rosa.
- Non colpire lo Zeppelin (- 25) e l'aereo. Chi colpisce la chiesa a destra perde 25 colpi e guadagna 10 secondi; colpirla per prima quando non si hanno punti!
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